be-music
スコアを計算するルール
LR2 ルールLR2 の判定幅・ゲージ・ランプbeatoraja ルールbeatoraja のもの。PERFECT と MAX のランプありIIDX ルールbeatmania IIDX のもの。チャージノートあり

すべてのプレイを各ルールで採点しています。LR2・beatoraja・IIDX の判定幅、ゲージ、クリアランプを、be-music のエンジンがプレイログに当てはめたものです。スコアの計算方法を表すもので、プレイしたソフトとは関係ありません。 ヘルプで詳しく

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このサイトの数字や記号の意味です。プレイの採点方法はこのサイトについてをご覧ください。

プレイの見方

リストのプレイは、どれも同じように読めます。

色のバー
プレイのクリアランプ(下記)。
7K ☆12
譜面のキーモードとレベル(#PLAYLEVEL)。ホバーで難易度名を表示。
EASY CLEAR → CLEAR
それまでの自己ベストから更新したランプ。
BP 21 −5
ミス数と、それまでの自己ベストから減った数。
RANDOM
プレイで使ったレーンオプション(OFF は表示しません)。MIRROR / RANDOM はダブルプレイの左右両方、FLIP は左右の入れ替え。
#3 / 12
その譜面のプレイヤーの中での EX スコアの順位。
LR2 ルールでプレイ
プレイヤーが遊んだルール(判定幅とゲージ)。
+23 81
EX スコアと、それまでの自己ベストからの伸び。
AA 64.48%
DJ LEVEL とスコアレート。
ⓘ
プレイの詳細: ゲージ、レーンオプション、アシスト、長さ、検証、送信したアプリ。

クリアランプ

プレイが到達した最高のランプを、低い順に並べています。ルールごとに最上位のランプが異なります。

FAILED
クリアに届かなかった。
ASSIST EASY
ASSIST EASY ゲージでクリア。
EASY CLEAR
EASY ゲージでクリア。
CLEAR
通常のゲージ(GROOVE / NORMAL)でクリア。
HARD CLEAR
HARD ゲージでクリア。
EX HARD CLEAR
EX-HARD、DEATH、HAZARD ゲージでクリア。
FULL COMBO
BAD と見逃し POOR なし(空 POOR は数えない)。LR2 と IIDX での最上位のランプ。
PERFECT
GOOD なしのフルコンボ(beatoraja)。
MAX
すべて PGREAT(beatoraja)。

EX スコア・レート・DJ LEVEL

EX スコアは PGREAT 1 つにつき 2、GREAT 1 つにつき 1 で、最大はノーツ数の 2 倍です。レートは EX スコアをその最大で割ったもの。ランキングは EX スコア順で、同点は同順位です。

DJ LEVEL はレートを 9 分の 1 刻みで表します。

AAA 88.89%+AA 77.78%+A 66.67%+B 55.56%+C 44.44%+D 33.33%+E 22.22%+F 未満

判定と BP

PG · GR · GD
PGREAT・GREAT・GOOD: ヒット(良い順)。コンボが続きます。
BD · PR
BAD と POOR(見逃し)。コンボが途切れます。
EPR
空 POOR: ノーツのない所での空打ち。
BP
ミス数: BAD + POOR + 空 POOR(LR2 と beatoraja の数え方)。少ないほど良い。

採点ルール

どのプレイも 3 つのルールすべてで採点します。判定幅・ゲージ・ランプはルールごとに異なります。ページに表示するルールはヘッダーのメニューで選べ、次に来たときも引き継がれます。

LR2 ルール
LR2 の判定幅・ゲージ・ランプ。最上位のランプは FULL COMBO。
beatoraja ルール
beatoraja のもの。FULL COMBO の上に PERFECT(GOOD なし)と MAX(すべて PGREAT)があります。
IIDX ルール
beatmania IIDX のもの(チャージノート付き)。最上位のランプは FULL COMBO。
選択中
プレイのページで、ページの表示に使っているルール。
プレイ
プレイヤーが遊んだルール。

ゲージ

プレイで選んだゲージを、ルールごとの呼び名で表示します(GROOVE は beatoraja の NORMAL。DEATH と HAZARD のランプは EX-HARD と同じです)。FAILED のプレイには、ゲージがどこまで残ったかを表示します。

ロングノーツ

LN
始点を判定。終点まで押し続ける。
CN
終点も判定。
HCN
終点も判定し、押している間ゲージが増減。

譜面は #LNMODE でモードを指定します。指定がなければ LN です。ロングノーツのある譜面でのみ意味があります。

ランキングの切り替え

すべてのプレイ
プレイを 1 行ずつ表示します。同じプレイヤーが複数回並ぶことがあります。オフでは各プレイヤーのベスト。
アシスト
アシスト(オートスクラッチ、判定幅の拡大)を使ったプレイ。ほかとは別にランキングします。
匿名プレイヤー
アカウントを作っていないプレイヤー。オンにすると表示します。
ファイル
1 つの譜面が複数のファイル(保存し直し、再エンコード)で配られることがあります。1 ファイルのプレイだけでランキングします。

検証

L3
プレイログの譜面が譜面 ID と一致する。
L4
遊んだ譜面がこの譜面だと確かめられる: #RANDOM がない、または既に確認済みの分岐。

どの段階でも、スコアは打鍵の記録から計算し直しています。

プレイの公開範囲

アカウントを持つプレイヤーの、公開された譜面でのプレイは公開され、ランキング、最新のプレイ、プレイヤーのページに載ります。公開されていないプレイは本人にだけ非公開または非表示の印つきで表示され、「?」から理由を確認できます。

譜面が公開前
新しい譜面は、アカウントを持つプレイヤー 2 人が遊ぶと公開されます。それまでは、そのプレイはリストとランキングで本人にだけ表示され、検索エンジンにも載りません。
匿名
アカウントを作る前のプレイは、「匿名プレイヤー」をオンにしたときだけランキングと最新のプレイに表示されます。アカウントを作ると、これまでのプレイも公開されます。
非表示
プレイヤーが非表示にしたプレイ。プレイは保存されたまま、ランキング・自己ベスト・集計・すべてのリストから外れ、本人だけが見られます。プレイのページから表示に戻せます。
アシスト
アシストを使ったプレイも公開されますが、ほかとは別にランキングします。